Inleidende Cursus ‘GameDesigner’

5,00

Inhoud:  35 blz.

Pagina1  Inleiding:

  •  Hoe start je om een ‘Game’ zelf te maken?

Pagina 2  Aan de slag met Unity:

  •  Welke Engine gebruiken?
  •  De Users Interface
  •  Hierarchy Window
  • Scène Window
  • Scène View Navigatie
  • Verplaatsen, Roteren, Zoomen in de Scène View
  • Pijlbeweging
  • Het ‘Handje’

Pagina 11 GameObjects bewerken:

  • Verplaatsen, Roteren, Zoomen en Rect Transform
  • Move functie
  • Rotate functie
  • Scale functie
  • Rect Transform functie
  • Transform functie

Pagina 14 Het Inspector Window:

  • GameObjects bekijken en aanpassen

Pagina 16 Het Project Window

Pagina 18 De Werkbalk

Pagina 19 Andere Windows

Pagina 22  t/m Pagina 35 Begin je eigen ‘Game’ te bouwen:

  • De basis
  • Moduleren van het terrein
  • Importeren van Assets
Categorie: